1)
Aşağıdaki alanlardan hangi deneyim tasarımıyla ilişkili değildir?
A:
Sağlık
B:
Proje yönetimi
C:
Bilgisayar bilimi
D:
Arayüz tasarımı
E:
Görsel iletişim
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: A
2)
Kullanıcı deneyimi tasarımı aşağıdaki hangi boyutlarda gerçekleşir?
A:
Pazarlanabilir – Değerli – Kullanışlı
B:
Pazarlanabilir – Değerli – İlgi Odaklı
C:
Pazarlanabilir – Değerli – Ulaşılabilir
D:
Kullanılabilir – Değerli – Kullanıcı
E:
Değerli – Kullanışlı – Güvenilir
Senin Cevabın: E
Doğru Cevap: E
3)
Gereksinimlerin izlenebilirliği neyi ifade eder?
A:
Gereksinimlerin kaybolmasını
B:
Gereksinimlerin ne kadar karmaşık olduğunu
C:
Projedeki olası riskleri önceden bilmeyi ve tahmin etmeyi
D:
Gereksinimlerin maliyetinin hesaplanmasını
E:
Gereksinimlerin proje boyunca nasıl ele alındığının ve hangi süreçlerde yer aldığının takip edilmesini
Senin Cevabın: E
Doğru Cevap: C
4)
Fonksiyonel gereksinim nedir?
A:
Projenin maliyetini belirleyen gereksinim
B:
Projenin ne yapması gerektiğini tanımlayan gereksinim
C:
Projenin nasıl yapılacağını tanımlayan gereksinim
D:
Projenin teknik özelliklerini tanımlayan gereksinim
E:
Projenin maliyet ve içerik gereksinimi
Senin Cevabın: B
Doğru Cevap: B
5)
Gereksinim analizi tamamlandıktan sonra yapılması gereken nedir?
A:
Gereksinimlerin projeye uygunluğunu gözden geçirmek
B:
Gereksinimlerin proje ekibine dağıtmak
C:
Gereksinimlerin maliyet analizini yapmak
D:
Gereksinimleri proje planına eklemek
E:
Gereksinim maliyetlerini çıkarmak ve analiz etmek
Senin Cevabın: D
Doğru Cevap: A
6)
Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergesi hangi dört prensibe dayanmaktadır?
A:
Güncellik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık
B:
Üstünlük, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık
C:
Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Sağlamlık
D:
Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlem öncelikli, Dayanıklılık
E:
Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık
Senin Cevabın: C
Doğru Cevap: E
7)
Tasarım odaklı düşünce hangi aşamayla başlar?
A:
Tanımlama
B:
Prototipleme
C:
Test etme
D:
Empati
E:
Fikir üretme
Senin Cevabın: D
Doğru Cevap: D
8)
Hangi UX tasarım yaklaşımı, ürünün tüm yaşam döngüsü boyunca kullanıcı geri bildirimlerine dayanır?
A:
Kapsamlı tasarım
B:
Kullanıcı odaklı tasarım
C:
Eylem odaklı tasarım
D:
Sürekli entegrasyon
E:
Yaratıcı tasarım
Senin Cevabın: B
Doğru Cevap: B
9)
Arayüzde katman efekti oluşturmak için hangi Gestalt ilkesi kullanılır?
A:
Benzerlik
B:
Yakınlık
C:
Simetri
D:
Şekil/zemin
E:
Ahenk
Senin Cevabın: D
Doğru Cevap: D
10)
“Algılanabilir bilgi” ilkesi neyi amaçlar?
A:
Bilgilerin sadece görsel olarak sunulmasını
B:
Bilgilerin farklı duyusal kanallar aracılığıyla sunulmasını
C:
Bilgilerin sadece işitsel olarak sunulmasını
D:
Bilgilerin sadece metin olarak sunulmasını
E:
Bilgilerin hızlı ve kolay kavranabilir olması
Senin Cevabın: B
Doğru Cevap: B
11)
Kullanıcıda büyülenme etkisini yaratan arayüz tasarım ilkesi hangisidir?
A:
Ritim
B:
Vurgu
C:
Bütünlük
D:
Denge
E:
Benzersizlik
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: A
12)
Problem çözümünden etkilenecek herkesle yürütülen araştırma yöntemi hangisidir?
A:
Odak grupları
B:
Paydaş analizi
C:
Sav analizi
D:
Kültürel sonda
E:
Saha çalışması
Senin Cevabın: B
Doğru Cevap: B
13)
Hangi araştırma yöntemi, kullanıcıların gerçek dünyadaki davranışlarını gözlemlemeye dayanır?
A:
Gölge çalışması
B:
Anket
C:
Günlük çalışması (diary study)
D:
Odak grupları
E:
Sav analizi
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: A
14)
Hangi kullanıcı araştırma yöntemi, kullanıcılarla birebir görüşmeler yaparak derinlemesine bilgi toplar?
A:
Anket
B:
Odak grupları
C:
Gözlem
D:
Bağlamsal görüşme
E:
Sav analizi
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: D
15)
Kullanılabilirlik için temel olarak ne gerekir?
A:
model
B:
cihaz
C:
teknik
D:
araç
E:
ortam
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: A
16)
Kullanılabilirlik testi sırasında hangi veri türü en çok toplanır?
A:
Kullanıcıların ürünü ne kadar sürede tamamladığı
B:
Kullanıcıların ürünün tasarımı hakkında ne düşündüğü
C:
Kullanıcıların ürünle ilgili teknik bilgisi
D:
Kullanıcıların yaş aralığı
E:
Kullanıcının istek ve arzuları
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: A
17)
Hangi ilke, kullanıcıların ürünü kullanırken yapabilecekleri hataların sayısını azaltmayı hedefler?
A:
Estetik tasarım
B:
Hata toleransı
C:
Tutarlılık
D:
Öğrenilebilirlik
E:
Bütünlük
Senin Cevabın: B
Doğru Cevap: B
18)
Tüm unsurların bir arada şekillenmesiyle ilgilenen bilgi mimarisi yaklaşımı hangisidir?
A:
Eylem
B:
Sistem
C:
Kullanıcı odaklı
D:
Süreç
E:
Dahi
Senin Cevabın: B
Doğru Cevap: B
19)
Bilgi mimarisinde “bulunabilirlik” ne anlama gelir?
A:
Bulmayı kolaylaştırma
B:
SEO performansı
C:
Web sitesinin hızı
D:
Web sitesinin estetik tasarımı
E:
Aramayı kolaylaştırma
Senin Cevabın: A
Doğru Cevap: A
20)
Bilgi mimarisinde “navigasyon” neyi ifade eder?
A:
Web sitesinin görsel tasarımını
B:
Kullanıcıların sitede gezinme yollarını ve yöntemlerini
C:
Web sitesinin teknik performansını
D:
Kullanıcıların siteyi ne kadar sürede ziyaret ettiğini
E:
Kullanıcının gitmesi gereken yönü
Senin Cevabın: E
Doğru Cevap: B
Comments