KULLANICI DENEYIMI TASARIMI – Deneme Sınavı : Not : 85

1)

Hangi tasarım prensibi kullanıcı deneyimini iyileştirmek için önemlidir?

A:

Tasarımın karmaşık olması

B:

Kullanıcının arzu ve isteklerine göre şekillendirmek

C:

Tasarımın tamamen geliştirici odaklı olması

D:

Kullanıcıdan geri bildirim almamak

E:

Kullanıcıyı odakta tutmak

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: E


2)

İnsan bilgisayar etkileşiminin üç boyutu aşağıdakilerden hangisinde doğru verilmiştir?

A:

kullanıcı – ortam – zaman

B:

kullanıcı – arayüz – zaman

C:

kullanıcı – ortam – arayüz

D:

kullanıcı – görev – mekan

E:

kullanıcı – arayüz – mekan

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: C


3)

Persona nedir?

A:

Kullanıcı arayüzü tasarımı için bir yazılım

B:

Kullanıcı deneyimi tasarımında hedef kullanıcıyı temsil eden kurgusal karakter

C:

Bir ürünün özelliklerini tanıtan bir belge

D:

Kullanıcıların geri bildirimlerini toplamak için kullanılan bir anket türü

E:

Özel ve seçkin kullanıcıların yer aldığı küme

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


4)

Gereksinim analizi tamamlandıktan sonra yapılması gereken nedir?

A:

Gereksinimlerin projeye uygunluğunu gözden geçirmek

B:

Gereksinimlerin proje ekibine dağıtmak

C:

Gereksinimlerin maliyet analizini yapmak

D:

Gereksinimleri proje planına eklemek

E:

Gereksinim maliyetlerini çıkarmak ve analiz etmek

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


5)

Gereksinim analizi hangi aşamada gerçekleştirilir?

A:

Proje planlama

B:

Proje uygulama

C:

Proje tamamlandıktan sonra

D:

Proje değerlendirme

E:

Proje ölçme ve değerlendirme

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


6)

Agile UX tasarımının en önemli özelliklerinden biri nedir?

A:

Sabit tasarım döngüleri

B:

Esneklik ve hızlı iterasyonlar

C:

Detaylı ve uzun planlama

D:

Kullanıcı geri bildirimlerinin göz ardı edilmesi

E:

Hızlı hareket etme, koordinasyon

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


7)

Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergesi hangi dört prensibe dayanmaktadır?

A:

Güncellik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık

B:

Üstünlük, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık

C:

Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Sağlamlık

D:

Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlem öncelikli, Dayanıklılık

E:

Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: E


8)

Sosyoloji, psikoloji gibi alanlar aşağıdaki yaklaşımlardan hangisini etkiler?

A:

Erişilebilirlik tasarımı

B:

Duygusal tasarım

C:

Estetik tasarım

D:

Kullanıcı merkezli

E:

Davranışsal tasarım

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: D


9)

Kullanıcıda büyülenme etkisini yaratan arayüz tasarım ilkesi hangisidir?

A:

Ritim

B:

Vurgu

C:

Bütünlük

D:

Denge

E:

Benzersizlik

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


10)

Hangi ilke, ürünlerin kullanıcıların farklı seviyelerine hazırlıklı olmayı temsil eder?

A:

Esneklik

B:

Basit ve sezgisel kullanım

C:

Hata toleransı

D:

Algılanabilir bilgi

E:

Affetme

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


11)

Evrensel tasarımın kaç temel ilkesi vardır?

A:

5

B:

10

C:

2

D:

7

E:

3

Senin Cevabın: D

Doğru Cevap: D


12)

Hangi yöntem, kullanıcıların belirli bir ürünü veya hizmeti nasıl algıladıklarını anlamak için grup tartışmalarını içerir?

A:

Odak grupları

B:

Anket

C:

A/B testi

D:

Derinlemesine görüşme

E:

Sav analizi

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


13)

Kullanıcı araştırmalarında bir anlam üretebilmek için en az kaç kullanıcıyla çalışmak gerekir?

A:

7

B:

12

C:

5

D:

30

E:

10

Senin Cevabın: C

Doğru Cevap: C


14)

Hangi araştırma yöntemi, aynı anda birçok kullanıcıdan veri toplamak için kullanılır?

A:

Derinlemesine görüşme

B:

Anket

C:

Günlük çalışması

D:

Gözlemsel araştırma

E:

Kültürel sonda

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


15)

Kullanılabilirlik için temel olarak ne gerekir?

A:

model

B:

cihaz

C:

teknik

D:

araç

E:

ortam

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


16)

Kullanılabilirlik testi sırasında hangi veri türü en çok toplanır?

A:

Kullanıcıların ürünü ne kadar sürede tamamladığı

B:

Kullanıcıların ürünün tasarımı hakkında ne düşündüğü

C:

Kullanıcıların ürünle ilgili teknik bilgisi

D:

Kullanıcıların yaş aralığı

E:

Kullanıcının istek ve arzuları

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


17)

Kullanılabilirlik testi nedir?

A:

Ürünün estetik özelliklerini değerlendiren testler

B:

Ürün kullanırken karşılaşılan zorlukları tespit etmek için yapılan testler

C:

Ürünün teknik performansını değerlendiren testler

D:

Ürünün maliyet etkinliğini ölçen testler

E:

Ürünün performansını kontrol eden testler

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


18)

Bilgi mimarisinde “navigasyon” neyi ifade eder?

A:

Web sitesinin görsel tasarımını

B:

Kullanıcıların sitede gezinme yollarını ve yöntemlerini

C:

Web sitesinin teknik performansını

D:

Kullanıcıların siteyi ne kadar sürede ziyaret ettiğini

E:

Kullanıcının gitmesi gereken yönü

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


19)

Yeni kullanıcı kazanım oranının yüksek olması neyi gösterir?

A:

Pazarlama vaadinin geçmesi

B:

Pazarlama faaliyetlerinin etkisi

C:

Düşük üyelik adım sayısı

D:

Üyelik adımlarının optimizasyonu

E:

Üyelik adımlarının pürüzsüzlüğü

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: E


20)

Bilgi mimarisinde renk ne için kullanılır?

A:

Sınıflandırma

B:

Adlandırma

C:

Estetik

D:

Güncel

E:

Trend

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A

Yorum Gönderin