Elektronik

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı : Vize : 75

1)

Aşağıdaki alanlardan hangi deneyim tasarımıyla ilişkili değildir?

A:

Sağlık

B:

Proje yönetimi

C:

Bilgisayar bilimi

D:

Arayüz tasarımı

E:

Görsel iletişim

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


2)

Kullanıcı deneyimi tasarımı aşağıdaki hangi boyutlarda gerçekleşir?

A:

Pazarlanabilir – Değerli – Kullanışlı

B:

Pazarlanabilir – Değerli – İlgi Odaklı

C:

Pazarlanabilir – Değerli – Ulaşılabilir

D:

Kullanılabilir – Değerli – Kullanıcı

E:

Değerli – Kullanışlı – Güvenilir

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: E


3)

Gereksinimlerin izlenebilirliği neyi ifade eder?

A:

Gereksinimlerin kaybolmasını

B:

Gereksinimlerin ne kadar karmaşık olduğunu

C:

Projedeki olası riskleri önceden bilmeyi ve tahmin etmeyi

D:

Gereksinimlerin maliyetinin hesaplanmasını

E:

Gereksinimlerin proje boyunca nasıl ele alındığının ve hangi süreçlerde yer aldığının takip edilmesini

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: C


4)

Fonksiyonel gereksinim nedir?

A:

Projenin maliyetini belirleyen gereksinim

B:

Projenin ne yapması gerektiğini tanımlayan gereksinim

C:

Projenin nasıl yapılacağını tanımlayan gereksinim

D:

Projenin teknik özelliklerini tanımlayan gereksinim

E:

Projenin maliyet ve içerik gereksinimi

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


5)

Gereksinim analizi tamamlandıktan sonra yapılması gereken nedir?

A:

Gereksinimlerin projeye uygunluğunu gözden geçirmek

B:

Gereksinimlerin proje ekibine dağıtmak

C:

Gereksinimlerin maliyet analizini yapmak

D:

Gereksinimleri proje planına eklemek

E:

Gereksinim maliyetlerini çıkarmak ve analiz etmek

Senin Cevabın: D

Doğru Cevap: A


6)

Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergesi hangi dört prensibe dayanmaktadır?

A:

Güncellik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık

B:

Üstünlük, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık

C:

Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Sağlamlık

D:

Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlem öncelikli, Dayanıklılık

E:

Algılanabilirlik, Anlaşılabilirlik, İşlenebilirlik, Dayanıklılık

Senin Cevabın: C

Doğru Cevap: E


7)

Tasarım odaklı düşünce hangi aşamayla başlar?

A:

Tanımlama

B:

Prototipleme

C:

Test etme

D:

Empati

E:

Fikir üretme

Senin Cevabın: D

Doğru Cevap: D


8)

Hangi UX tasarım yaklaşımı, ürünün tüm yaşam döngüsü boyunca kullanıcı geri bildirimlerine dayanır?

A:

Kapsamlı tasarım

B:

Kullanıcı odaklı tasarım

C:

Eylem odaklı tasarım

D:

Sürekli entegrasyon

E:

Yaratıcı tasarım

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


9)

Arayüzde katman efekti oluşturmak için hangi Gestalt ilkesi kullanılır?

A:

Benzerlik

B:

Yakınlık

C:

Simetri

D:

Şekil/zemin

E:

Ahenk

Senin Cevabın: D

Doğru Cevap: D


10)

“Algılanabilir bilgi” ilkesi neyi amaçlar?

A:

Bilgilerin sadece görsel olarak sunulmasını

B:

Bilgilerin farklı duyusal kanallar aracılığıyla sunulmasını

C:

Bilgilerin sadece işitsel olarak sunulmasını

D:

Bilgilerin sadece metin olarak sunulmasını

E:

Bilgilerin hızlı ve kolay kavranabilir olması

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


11)

Kullanıcıda büyülenme etkisini yaratan arayüz tasarım ilkesi hangisidir?

A:

Ritim

B:

Vurgu

C:

Bütünlük

D:

Denge

E:

Benzersizlik

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


12)

Problem çözümünden etkilenecek herkesle yürütülen araştırma yöntemi hangisidir?

A:

Odak grupları

B:

Paydaş analizi

C:

Sav analizi

D:

Kültürel sonda

E:

Saha çalışması

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


13)

Hangi araştırma yöntemi, kullanıcıların gerçek dünyadaki davranışlarını gözlemlemeye dayanır?

A:

Gölge çalışması

B:

Anket

C:

Günlük çalışması (diary study)

D:

Odak grupları

E:

Sav analizi

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


14)

Hangi kullanıcı araştırma yöntemi, kullanıcılarla birebir görüşmeler yaparak derinlemesine bilgi toplar?

A:

Anket

B:

Odak grupları

C:

Gözlem

D:

Bağlamsal görüşme

E:

Sav analizi

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: D


15)

Kullanılabilirlik için temel olarak ne gerekir?

A:

model

B:

cihaz

C:

teknik

D:

araç

E:

ortam

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


16)

Kullanılabilirlik testi sırasında hangi veri türü en çok toplanır?

A:

Kullanıcıların ürünü ne kadar sürede tamamladığı

B:

Kullanıcıların ürünün tasarımı hakkında ne düşündüğü

C:

Kullanıcıların ürünle ilgili teknik bilgisi

D:

Kullanıcıların yaş aralığı

E:

Kullanıcının istek ve arzuları

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


17)

Hangi ilke, kullanıcıların ürünü kullanırken yapabilecekleri hataların sayısını azaltmayı hedefler?

A:

Estetik tasarım

B:

Hata toleransı

C:

Tutarlılık

D:

Öğrenilebilirlik

E:

Bütünlük

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


18)

Tüm unsurların bir arada şekillenmesiyle ilgilenen bilgi mimarisi yaklaşımı hangisidir?

A:

Eylem

B:

Sistem

C:

Kullanıcı odaklı

D:

Süreç

E:

Dahi

Senin Cevabın: B

Doğru Cevap: B


19)

Bilgi mimarisinde “bulunabilirlik” ne anlama gelir?

A:

Bulmayı kolaylaştırma

B:

SEO performansı

C:

Web sitesinin hızı

D:

Web sitesinin estetik tasarımı

E:

Aramayı kolaylaştırma

Senin Cevabın: A

Doğru Cevap: A


20)

Bilgi mimarisinde “navigasyon” neyi ifade eder?

A:

Web sitesinin görsel tasarımını

B:

Kullanıcıların sitede gezinme yollarını ve yöntemlerini

C:

Web sitesinin teknik performansını

D:

Kullanıcıların siteyi ne kadar sürede ziyaret ettiğini

E:

Kullanıcının gitmesi gereken yönü

Senin Cevabın: E

Doğru Cevap: B

Comments